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> Bomba! (replica simulada e inofensiva)
Fuertes
post May 3 2006, 05:14 PM
Publicado: #1





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El domingo pasado, a la vuelta de la partida, Picota me comentó la posibilidad de diseñar un artilugio para las partidas con misión, en las que haya que desactivar una bomba. He hecho un par de proyectos algo rebuscados y arcaico, pero me he tenido que valer de lo que aprendí en bachiller.
En cuanto a usar un temporizador, se les podrá añadir más tarde a los circuitos básicos, que aún tengo que aprender a programar un PIC, pero ya estoy recibiendo ayuda icon_razz.gif

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Iba a poner un esquema más simple, pero creo que más de uno se iba a quedar igual jejeje

Funcionamiento del F-1:
El pulsador 1 pone en marcha el mecanismo, eliminando así la secuencia aleatoria. Después hay 3 pulsadores, dos de los cuales activan una luz verde, y uno activa la luz roja (verde=desactivada, roja=detonada, ambas apagadas=activada). Ambas a la vez no pueden estar encendidas.

Funcionamiento del F-2:
El pulsador 1 pone en marcha el mecanismo, encendiendo la luz verde. Igual que en el anterior, hay 3 pulsadores, dos de los cuales apagan la luz verde, mientras que uno apaga la luz verde y enciende la roja (verde=activada, roja=detonada, ambas apagadas=desactivada). Ambas a la vez no pueden estar encendidas.

Como podéis comprobar, aun encontrando la bomba, hay que jugársela para desactivarla jejeje.
Yo intentaré montar un prototipo este sábado, así que decid cuál os gusta más. (Para mí, el segundo).
Se le puede añadir prácticamente de todo, hasta que explote de verdad (aunque yo dejaría que la desactivara tormento), así que se admiten propuestas icon_wink.gif
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elviru
post May 3 2006, 05:20 PM
Publicado: #2


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muy currao fuertes, ya te dije yo q hicieras las 2 y nos dieras presupuesto q el euro q se va a pagar en las partidas con guion es para comprar mariconadas de estas jejeje, sigue asi fuertes....


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tormento
post May 3 2006, 08:43 PM
Publicado: #3


Cabo
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Lo que dejarías que la desactivase yo es por alguna razón especial...es simplemente por tomar las medidas que fueran necesarias contigo icon_twisted.gif
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AK
post May 3 2006, 08:58 PM
Publicado: #4


Coronel
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Estos esquemas no se han utilizado últimamente porque suele espìloncharse el cilindro madre de la centrifugadora, además el relé que regula el nivel del liquido refrigerante del tubo de escape se suele cortocircuitar,.................... de nada, a mandar.


Saludos


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NASIO PA MATÁ
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Malky
post May 3 2006, 09:38 PM
Publicado: #5


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Jodeeeer nano... ten cuidao que como te equivoques con los cables y toa la lexe a ver si vas a pegar un pedo de verdad tio!! jaja si parece un pasatiempos de elegie una linea a ver si encuentras el camino correcto jojojo.. mu curraao a ver si lo vemos pronto jeje


SALUD!!


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Fuertes
post May 4 2006, 12:16 AM
Publicado: #6





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Jajajajajaja Muy buena Malky icon_wink.gif

Viru, he dicho de hacer un prototipo porque es un lijón (lio de cojón), y me gustaria tener algo para este domingo, asi que no creo que termine sendos circuitos icon_confused.gif

Tormento, tu casco es el unico que pasa por el de un artificiero, pero bueno, tambien podemos usar a bowden icon_razz.gif

Ak, solo decirte: ¿¿¿quéeeeee???

Por último, se me ha olvidado decir que el interruptor 1 sería con llave, para que no haya ningun listillo que reinicie el sistema ^^
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tormento
post May 4 2006, 06:24 AM
Publicado: #7


Cabo
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Yo creo que lo mejor sería al principio de la partida darle al artificiero el manual de instrucciones...y así mientras él estudia que te estudia, los demás le traigan el artefacto a ver que hace con él. Ah!! por cierto... yo creo que sería mejor que no hiciera PUMP!!!!... con que se encienda una luz que diga: ..-estás frito machoooo..- , es suficiente porque tiene que dar un rollo eso de que explote en las manos...aunque sean polvos de talco. icon_eek.gif
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Fuertes
post May 4 2006, 10:21 AM
Publicado: #8





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¡que no hombre que no! jajaja si era broma.
En principio se enciende la luz roja, pero segun la partida, se le añade un timbrecito y prou icon_wink.gif
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elviru
post May 18 2006, 02:05 PM
Publicado: #9


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fuertes como va tu invento?


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Fuertes
post May 18 2006, 02:31 PM
Publicado: #10





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Primer intento fallido y me he cargado un interruptor jajajaja
Lo dejaré para cuando tenga más tiempo..
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